martes, 11 de julio de 2017

Plataformas Educativas

¿Que son las plataformas educativas?

Una plataforma educativa es una herramienta ya sea física, virtual o una combinación físico-virtual, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos.




NACIONALES

Pymes Gestión Panamá

Resultado de imagen para pymes gestion panamaEs una plataforma educativa que tiene como propósito divulgar tanto los conceptos básicos de tributación en Panamá como de aquellos de gestión contable, financiera y administrativa.
En Panamá existe un déficit en lo que se refiere a educación tributaria tanto en las escuelas, población en general y los propios contribuyentes. De igual forma uno de los errores en que inciden muchos PYMES es la falta de organización tanto administrativa, contable y financiera, lo cual redunda negativamente en el futuro de sus empresas.
El objetivo de PymesGestiónPanamá, esta enmarcado en la divulgación de conceptos tributarios, contables y financieros básicos y que deben ser de conocimiento general.

Educa Panamá|Mi Portal Educativo 

 

Internacionales 

 PlataformaPexga Rusia

 La Red de Plataformas Empresariales en el Exterior de Galicia (Red Pexga) y el Servicio de Licitaciones Internacionales (Salt) son una iniciativa conjunta de la Confederación de Empresarios de Galicia (CEG) y de la Xunta de Galicia, a través del Instituto Gallego de Promoción Económica (IGAPE), que establece como objetivo el asegurar una mayor presencia de las empresas e instituciones gallegas en el exterior.

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martes, 4 de julio de 2017

Tratamiento de video, imagenes y audios

Tratamiento de video

Un vídeo consiste en mostrar una sucesión de imágenes a una determinada frecuencia. Un vídeo digital sigue la misma idea que el vídeo analógico, pero convirtiendo la señal analógica a bits.
-Sampling: discretizar el tiempo.
-Quantizing: representar la amplitud con un valor discreto.
La resolución se mide en píxeles horizontales y verticales.
La edición es un término que se asociaba a los soportes magnéticos, ya sea en cinta, memoria flash o disco magnético.Habitualmente requería muchos menos procesos y unos costes bastante inferiores que los necesarios para realizar un montaje, pero la calidad solía ser inferior hasta la llegada del siglo XXI.
El montaje, por su parte, se realizaba con película de cine, del tamaño que fuese, pero siempre partiendo de una cinta fotosensible. Por tanto, se debía recurrir a procesos químicos para realizar copias o duplicados con los que trabajar, lo que suponía líquidos, grandes espacios, cámaras oscuras o tiempos de espera.  
EJEMPLOS:
Photoshop
Adobe Premier
Sony Vegas
Movie Maker
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Tratamiento de imagenes

El antecedente más directo del vídeo es la fotografía, cuyo origen tiene sus luces y sus sombras.
Podemos decir que la primera fotografía conocida fue tomada por Joseph N. Niepce (1765-1833), entre los años 1822 y 1826. Se trataba de una fotografía con poca definición, conocida como "Vista desde la ventana en Le Gras".
Esta fotografía fue tomada haciendo uso de una cámara oscura (un dispositivo formado por una caja cerrada con una pequeña apertura por la que entra la luz, proyectándose en la pared opuesta). El acierto de Niepce fue emplear sales de plata sensibles a la luz para tomar imágenes fijas, empleando como soporte para fijar las imágenes metales como el cobre y el estaño.
Ejemplos:
Photoshop
PictsArt
Cymera



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 Tratamiento de audio

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  1. La señal discreta (digital) es más fácil de transmitir, almacenar o manipular (en el caso del sonido: editar, comprimir, etc).
  2. La señal digital es inmune al ruido. La señal digital es menos sensible que la analógica a las interferencias, etc.
  3. Se puede tomar una muestra de sonido y cambiar cualquiera de sus parámetros para generar un sonido diferente sin tener que recrearlo en la realidad. (Las aplicaciones de esta ventaja en la generación de efectos especiales es infinita).
  4. La señal digital permite la multigeneración infinita sin pérdidas de calidad.
  5. Ante la pérdida de cierta cantidad de información, la señal digital puede ser reconstruida gracias a los sistema de regeneración de señales (usados también para amplificarla, sin introducir distorsión). También cuenta, con sistemas de detección y corrección de errores que, por ejemplo, permiten introducir el valor de una muestra dañada, obteniendo el valor medio de las muestras adyacente. 
 Ejemplos:
Blender
Audobe Audition
Sony Vegas
Audio Editor
Autotune